第一课 学习Direct3D编程基础。 环境配置。 第二课 了解D3D游戏开发原理。 编码一个简单的D3D程序讲述原理。 第三课 如何注入TP保护的游戏 第四课 透视原理 分析HOOK函数 讲解辅助制作流程 第五课 声明:本站所有资源,均为用户自主上传,仅作为学习交流之用,其版权归原作者或原出版社所有,本站不对所涉及的版权问题负法律责任。如有侵权,请联系我们删除!